Logo SpacePlannerSpacePlanner
Perencana

Aplikasi Desain Rumah Online Gratis

Coba berbagai tata letak ruangan dan susunan furnitur untuk desain rumah Anda, di dalam maupun di luar ruangan.

Gratis selamanya Menggambar tanpa daftar Metrik & imperial
Contoh SpacePlanner
Aplikasi Desain Rumah Online Gratis: contoh denah sesuai skala di SpacePlanner sesuai skala
Sekilas

Angka yang Anda pakai

145–150 cmtinggi titik tengah lukisan
75–90 cmlampu gantung di atas meja
240 x 300 cmkarpet di bawah set sofa
2D + 3Drencanakan, lalu lihat hasilnya
Cara kerja

Cara kerja Aplikasi Desain Rumah

Desain di atas denah

Keputusan desain adalah keputusan ukuran

Memilih sofa sebenarnya bukan soal selera saja. Sofa 210 cm di dinding 3,6 m menyisakan 75 cm di kiri dan kanannya, dan angka itulah yang menentukan ruangan terasa lega atau sesak. Hal yang sama berlaku untuk karpet yang tidak sampai ke kaki sofa, atau lampu gantung yang dipasang 20 cm terlalu tinggi. Desain rumah di atas denah berskala, dan semua itu berubah menjadi ukuran yang bisa Anda periksa, bukan firasat yang baru ketahuan setelah barang datang. Letakkan setiap barang dalam ukuran aslinya dan proporsi ruangan tidak lagi menebak-nebak.

  • Masukkan furnitur sesuai ukuran di halaman produk atau katalog toko, bukan perkiraan.
  • Periksa sisa ruang di kedua sisi barang besar, bukan hanya apakah barangnya muat.
  • Gambar karpet sebagai objek. Karpet yang terlalu kecil adalah kesalahan paling umum.
  • Bandingkan dua konsep dengan mengekspor masing-masing sebagai gambar dan melihatnya berdampingan.
Dimensi vertikal

Ruangan punya tinggi, dan kebanyakan denah mengabaikannya

Denah jujur soal lebar dan panjang, tapi diam soal tinggi. Padahal banyak keputusan desain bersifat vertikal: setinggi apa lukisan digantung, sampai mana lampu gantung turun, seberapa jauh rel gorden di atas jendela. Semua ini punya angka patokan yang sudah mapan, dan kesalahannya langsung terlihat di ruangan meski tidak ada yang bisa menjelaskan kenapa. Atur posisi di denah 2D, lalu beralih ke 3D untuk memeriksa ketinggian terhadap dinding, jendela, dan furnitur yang benar-benar ada di ruangan.

  • Gantung lukisan dengan titik tengah di 145 sampai 150 cm, setinggi mata rata-rata.
  • Jaga lampu gantung 75 sampai 90 cm di atas permukaan yang diteranginya.
  • Pasang rel gorden 10 sampai 15 cm di atas kusen dan 20 sampai 30 cm lebih lebar di tiap sisi.
  • Pakai tampilan 3D untuk memeriksa ketinggian yang tidak bisa ditunjukkan denah 2D.
Garis pandang dan titik fokus

Desain pemandangan dari pintu, lalu dari sofa

Setiap ruangan punya dua atau tiga sudut pandang yang terus dipakai: apa yang terlihat saat berdiri di ambang pintu, dan apa yang terlihat dari tempat Anda duduk. Desain berhasil kalau sudut pandang itu tertata, dan gagal kalau yang terlihat adalah punggung kursi atau dinding kosong yang panjang. Gambar ruangan dalam 2D, pilih titik fokusnya, lalu beralih ke 3D dan berdirilah di ambang pintu. Apa pun yang menutupi jendela, membelah ruangan, atau menyisakan sudut mati akan kelihatan dalam sepuluh detik dari posisi itu.

  • Pilih satu titik fokus per ruangan dan hadapkan tempat duduk ke sana.
  • Jaga garis pandang dari pintu tetap terbuka. Jangan taruh sandaran tinggi di jalurnya.
  • Seimbangkan apa yang mengapit titik fokus permanen seperti jendela lebar atau dinding TV.
  • Periksa ruangan dalam 3D dari ambang pintu sebelum membeli barang besar.
Langkah demi langkah

Dari kanvas kosong ke tata letak yang bisa diandalkan

1

Gambar ruangan sesuai ukuran asli

Masukkan panjang dinding dan letakkan pintu serta jendela di dinding yang benar. Pekerjaan desain baru bermakna di atas denah yang sama dengan ruangannya, karena sisa ruang itulah bahan desain Anda.

2

Letakkan barang besar dalam ukuran asli

Sofa, ranjang, meja makan, lemari. Pakai ukuran produk yang sebenarnya. Lalu lihat sisa ruang di tiap sisinya, karena itulah yang menentukan susunan terasa seimbang atau tidak.

3

Tambahkan karpet, lampu, dan titik fokus

Gambar karpet sebagai objek dan pastikan tempat duduk berdiri di atasnya. Tentukan titik fokus dan arahkan furnitur ke sana. Pakai angka referensi di bawah untuk tinggi gantungan dan lampu.

4

Periksa dalam 3D, lalu bandingkan konsep

Beralih ke 3D dan lihat ruangan dari ambang pintu. Ekspor konsep sebagai gambar, susun ulang, ekspor lagi, lalu pilih di antara dua gambar, bukan dua bayangan.

Referensi

Tinggi dan proporsi dalam desain interior

Desain interior punya sejumlah ukuran konvensional yang diikuti hampir semua ruangan yang tertata baik. Angka-angka ini ada karena mengikuti tubuh manusia: tinggi mata, jangkauan tangan, garis pandang saat duduk. Langgar angka ini dan ruangan terasa sedikit janggal, bahkan bagi orang yang tidak bisa menyebutkan apa yang salah. Inilah angka yang layak dicek di denah sebelum apa pun digantung, dipesan, atau dibor ke dinding.

Angka standar di balik ruangan yang terlihat rapi dan tuntas, bukan asal jadi.
UkuranImperialMetrikMengapa penting
Titik tengah lukisan dari lantai 57–60 in 145–150 cm Setinggi mata rata-rata. Turunkan sedikit kalau lukisan berada di atas furnitur.
Jarak lukisan ke furnitur di bawahnya 6–8 in 15–20 cm Membuat lukisan dan sofa terbaca sebagai satu kelompok.
Lampu gantung di atas meja dapur atau island 30–36 in 75–90 cm Diukur dari permukaan meja ke bagian bawah kap lampu.
Lampu gantung di atas meja makan 30–36 in 75–90 cm Tambahkan sekitar 7 cm untuk setiap 30 cm plafon di atas 2,5 m, jadi sekitar 12 cm pada plafon 3 m.
Titik terendah lampu di atas area lalu lalang 84 in 210 cm Setinggi kepala. Berlaku di lorong dan di mana pun orang berjalan.
Titik tengah lampu dinding 60–66 in 150–165 cm Lebih rendah di samping ranjang, sekitar 100 cm di atas kasur.
Rel gorden di atas kusen jendela 4–6 in 10–15 cm Perpanjang rel 20 sampai 30 cm melewati tiap sisi bukaan.
Karpet di bawah set sofa lengkap 8 x 10 ft 240 x 300 cm Minimal kaki depan setiap tempat duduk berdiri di atasnya. Untuk ruang tamu kecil, 160 x 230 cm sering sudah cukup.
Karpet melebihi tepi meja makan 24 in 60 cm Di keempat sisi, agar kursi tetap di atas karpet saat ditarik.
Tinggi permukaan: meja, meja dapur, meja bar 30 / 36 / 42 in 75 / 90 / 105 cm Tinggi dudukan kursi yang sepadan sekitar 45, 60, dan 75 cm.
Cermin atau lukisan di atas konsol atau sofa dua pertiga lebar furnitur dua pertiga lebar furnitur Sofa 180 cm (72 in) cocok dengan karya selebar sekitar 120 cm (48 in).
Di dalam editor

Yang Anda dapatkan dari alat ini

Furnitur tinggal seret dan lepas

Pustaka furnitur dan perlengkapan standar dalam ukuran nyata: ranjang, sofa, kitchen set, perlengkapan kamar mandi, dan banyak lagi.

Gambar dinding dalam hitungan detik

Klik untuk memasang dinding dengan ukuran langsung dan snap pintar. Semuanya tetap sesuai skala.

Dalam dan luar ruangan

Rencanakan taman, teras, kolam renang, dan dapur luar di kanvas yang sama dengan ruangan di dalam rumah.

Metrik dan imperial

Beralih antara cm, meter, dan feet/inci kapan saja. Luas ruangan diperbarui otomatis.

Mulai tanpa daftar

Buka editor dan langsung menggambar. Buat akun hanya saat Anda ingin menyimpan.

Perencana terkait

Rencanakan ruang lain

Templat

Mulai dari denah nyata

Tanya jawab

Tanya jawab seputar Aplikasi Desain Rumah

Apakah aplikasi desain rumah ini gratis?

Ya. Aplikasi desain rumah SpacePlanner sepenuhnya gratis digunakan secara online. Anda bisa langsung menggambar tanpa mendaftar.

Apakah saya perlu menginstal sesuatu?

Tidak. Semuanya berjalan di browser, baik di komputer, tablet, maupun ponsel. Tidak ada yang perlu diunduh atau diinstal.

Apakah saya perlu akun untuk menggambar?

Tidak. Anda bisa menggambar denah lengkap tanpa akun. Kami baru meminta Anda mendaftar saat Anda ingin menyimpan, mengekspor, atau membagikan hasil kerja Anda.

Bisakah saya merencanakan area luar ruangan juga?

Bisa. Anda dapat merencanakan taman, teras, halaman belakang, kolam renang, dan dapur luar bersama ruangan di dalam rumah, di kanvas yang sama.

Bisakah saya mendesain rumah tanpa pengetahuan desain interior?

Bisa, karena sebagian besar yang terlihat sebagai desain yang baik sebenarnya soal ukuran, dan angkanya sudah dipublikasikan. Gantung lukisan dengan titik tengah 145 sampai 150 cm, jaga lampu gantung 75 sampai 90 cm di atas permukaan meja, dan beli karpet yang cukup besar untuk dipijak tempat duduk. Gambar ruangan sesuai skala, letakkan furnitur dalam ukuran aslinya, dan cek angka-angka itu. Itu sudah membawa Anda cukup jauh tanpa pelatihan apa pun.

Apakah tampilan 3D membantu keputusan desain, atau 2D sudah cukup?

Denah 2D menjawab soal posisi dan muat tidaknya barang, dan itu sebagian besar pekerjaannya. Tampilan 3D menjawab hal yang tidak bisa dijawab denah: seberapa terhalang garis pandang, apakah barang tinggi terlalu mendominasi, bagaimana posisi jendela terhadap furnitur di depannya. Tata dalam 2D, lalu lihat ruangan dari ambang pintu dalam 3D. Kedua tampilan menangkap kesalahan yang berbeda.

Bagaimana cara membandingkan dua konsep desain untuk ruangan yang sama?

Buat konsep pertama, ekspor sebagai gambar, lalu pindahkan furnitur ke konsep kedua dan ekspor lagi. Membandingkan dua gambar ruangan yang sama jauh lebih cepat daripada saling menjelaskan pilihan. Anda bisa membagikan kedua versi ke pasangan atau keluarga yang ikut tinggal di sana, tanpa ada yang perlu memindahkan barang untuk mencari jawabannya.

Mulai merencanakan gratis

Tanpa daftar, tanpa unduhan. Buka editor dan mulai menggambar dengan satu klik.

Mulai Menggambar Gratis
Gratis · Di browser · Tanpa daftar